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Mes projets

Projets réalisés dans le cadre d’un cours

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PERCEPTION

PC - Solo

Enigme et Exploration

Développé sur Unity en équipe de 4 en 1 mois


Dans ce jeu, vous incarnez un Blob dans un laboratoire scientifique et le but est de vous en échapper. Le jeu est basé sur la perception du personnage et plus particulièrement sur sa vision. Cette dernière évoluera au fur et à mesure du jeu en gagnant des couleurs ou en améliorant sa qualité. Et c'est grâce à ces visions que vous pourrez résoudre les énigmes qui vous permettront de vous échapper du laboratoire.


Dans ce jeu, j'ai créé les différentes énigmes ainsi que le système pour pouvoir les implémenter et le système pour lancer les visions.


Lien GitHub Jouer au jeu
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Juliette sors de sa chambre

PC - Solo

Plateforme, Exploration et Combat

Développé sur Unity en équipe de 9 en 4 mois


Dans le jeu, vous incarnez une princesse qui décide de s’échapper par ses propres moyens de la tour dans laquelle elle est emprisonnée car aucun prince, digne de ce nom, n’arrive à la délivrer.


Dans ce jeu, j’ai réalisé différents systèmes qui permettent les interactions des objets entre eux ou encore la création des évènements. J’ai également conçu un outil dont le but est de créer des cinématiques dans le jeu avec différentes options. Ce projet, qui m’a permis dans un premier temps de me perfectionner sur Unity m’a aussi appris à retoucher l’inspecteur de ce dernier afin de développer des outils ou des systèmes plus diversifiés.


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Projets réalisés dans le cadre d'un concours

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NEON-JAM

PC - Solo

Puzzle et Arcade

Développé sur Unity en équipe de 6 pendant la WonderJam Hiver 2018 (UQAC)


Dans ce jeu vous devez guider une balle vers une cible. Pour cela, il faut utiliser des objets comme des pistons, des murs ou des trampolines. Une fois la cible atteinte, tous les objets placés restent en place, et il faut atteindre une nouvelle cible. Et ceci se répète jusqu'à la fin du timer. Le but est donc de faire le meilleur score possible.


Dans ce jeu, je me suis principalement occupé de la boucle du jeu.


Prix : 2ème place + prix Pixel Challenge permettant de participer à cette dernière.


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NEON-STORM

PC - Solo

Runner et Arcade

Développé sur Unity en équipe de 6 pendant la Pixel Challenge 2018 (Montréal)


Dans ce jeu, vous devez guider un personnage à travers plusieurs niveaux circulaires. Pour cela, vous devez éviter les différents obstacles en sautant, glissant, ou en effectuant un air-dash. L'objectif étant de sortir du niveau, pour cela vous devez prendre de la vitesse que vous pourriez perdre rapidement si vous heurtez des objets. Et petit conseil si vous n'allez pas assez vite vous allez vous faire absorber par la tempête.


Dans ce jeu je me suis principalement occupé de la boucle du jeu et du système de la tempête.


Prix : Aucun


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Unforgettable Random Survival Show

PC - Multi(local)

Survie, Arcade et Combat

Développé sur Unity en équipe de 6 pendant la WonderJam Automne 2018 (UQAC)


Dans ce jeu, vous devez survivre à un jeu télévisé infernal. Pour cela, vous n'aurez qu'un seul but, celui d'être le dernier survivant sur la plateforme en éliminant vos adversaires et en prenant garde de rester vivant. Sauf qu’au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs pourront interagir. Ils pourront voter, en tapant sur des buzzers géants afin de modifier différents éléments (map, contrôle du personnage…). Ceci changera complètement le gameplay du jeu.


Dans ce jeu, ma principale mission a été de m'occuper de la boucle de jeu et du système du vote.


Prix : 2ème place


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